Habilitar NVIDIA Smooth Motion en RTX 30

Última actualización: octubre 25, 2026
  • Permite activar la generación de fotogramas a nivel de controlador en GPUs Ampere (RTX 30) mediante parches de la comunidad.
  • Existen dos vías principales: el gestor automatizado de NVSmooth30 y la implementación manual vía DLLs y Profile Inspector.
  • Es compatible con una amplia gama de juegos en D3D11, D3D12 y Vulkan, siempre que sean títulos offline.

Primer plano macro del logotipo GeForce RTX en una tarjeta gráfica, resaltando la tecnología de hardware.

Parece que los modders han vuelto a hacer magia y han dejado claro que las barreras que ponen las marcas a veces son más un capricho comercial que una limitación técnica. Resulta que Nvidia reservó la función Smooth Motion, esa joya de la generación de fotogramas a nivel de controlador, solo para las tarjetas RTX serie 40 y posteriores, dejando en frío a quienes compraron la serie 30. Pero, como suele pasar en este mundillo, la comunidad no se ha quedado de brazos cruzados y ha encontrado la forma de hackear el sistema para habilitar esta fluidez en las GPUs Ampere.

Lo más interesante de todo esto es que no estamos hablando de un mod cualquiera, sino de dos caminos distintos para conseguir que una RTX 3050 o una 3090 se comporten como si fueran modelos más modernos. A diferencia del DLSS Frame Generation convencional, que obliga a los desarrolladores a meter el código en cada juego, el Smooth Motion trabaja directamente desde los drivers. Esto significa que, si funciona, podemos estirar la vida útil de nuestra gráfica en una cantidad ingente de títulos sin esperar a que salga un parche oficial que probablemente nunca llegue.

El proyecto de NVSmooth30: Una cirugía a corazón abierto

Composición artística de una GPU RTX con discos reflectantes, simbolizando la interpolación de fotogramas y el modding.

Una de las propuestas más robustas es la de ItsAdeline con su proyecto NVSmooth30. Este desarrollador se ha metido a fondo en las tripas de la librería NvPresent64.dll para entender qué es lo que el runtime de Nvidia comprueba antes de lanzar la función. Básicamente, ha creado una herramienta que parchea dinámicamente las comprobaciones de arquitectura, engañando al sistema para que las instrucciones diseñadas para SM89 (Ada Lovelace) corran en las SM86 (Ampere).

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Para que esto no sea un dolor de cabeza para el usuario medio, han lanzado un gestor que automatiza todo el proceso. El sistema es capaz de detectar la GPU y la versión del controlador instalados, asegurándose de que el parche se aplique solo si el binario es reconocido. Un detalle vital es que el programa es totalmente reversible y no toca el DriverStore, por lo que no hay riesgo de romper los archivos originales de Nvidia. Además, permite activar y desactivar la función en tiempo real mediante un botón o un atajo de teclado, algo ideal para comparar la diferencia de fluidez sobre la marcha.

  • Soporte de APIs: Funciona con D3D12 y tiene un puente especial para que los juegos en D3D11 también puedan aprovechar la tecnología.
  • Estado de validación: La configuración «golden» o ideal ha sido validada con una RTX 3090 y el driver 616.64, aunque se están probando otras versiones como la 591.86.
  • Compatibilidad de juegos: Se ha visto funcionando en títulos potentes como Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Alan Wake 2 y hasta en juegos de Game Pass.

La alternativa basada en dlssg_for_sm86

Tarjeta gráfica serie RTX 30 sobre un escritorio gaming junto a teclado y ratón, representando el entorno de prueba.

Por otro lado, existe otra vía que aprovecha el trabajo previo de pipotoufikxyz-lgtm. Esta solución es un poco más manual, ya que requiere copiar una librería DLL específica en la carpeta donde esté instalado el juego y luego hacer unos ajustes mediante el Nvidia Profile Inspector. Es una opción muy potente que incluso ha logrado dar soporte a Vulkan en las GPUs Ampere, abriendo la puerta a que emuladores como RPCS3 o Yuzu se vean mucho más fluidos.

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A pesar de que es una opción viable, los usuarios han reportado que puede ser un poco más inestable, provocando algún que otro cierre inesperado, especialmente cuando el juego se lanza directamente desde Steam. No obstante, el hecho de que esté funcionando en modelos como la RTX 3070 y 3080 confirma que el hardware de la serie 30 tiene potencia de sobra para manejar la interpolación de fotogramas.

Advertencias importantes y riesgos

Manos sosteniendo una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 30 serie Founders Edition, enfocándose en el componente físico.

No todo es color de rosa y hay que tener cuidado para no meter la pata. Ambos proyectos son experimentales, y el mayor peligro reside en los sistemas anti-cheat de los juegos online. Herramientas como Vanguard, BattlEye o Easy Anti-Cheat detectan la inyección de DLLs como una posible trampa, por lo que usar esto en el modo multijugador podría costarte la cuenta de tu juego favorito. Por eso, la recomendación es tajante: usarlo solo en juegos offline y de un solo jugador.

Otro punto a tener en cuenta es que, para que la experiencia sea realmente buena, se recomienda tener una tasa de FPS base relativamente alta. Si el juego va a pedales, la generación de fotogramas puede introducir artefactos visuales molestos o una sensación de retraso en el control (input lag) que puede arruinar la partida. En cuanto a la compatibilidad, los sistemas con múltiples GPUs todavía no están soportados, ya que el gestor espera encontrar un único dispositivo CUDA.

Dos tarjetas gráficas Zotac serie RTX 30, mostrando el diseño de hardware Ampere objetivo del mod Smooth Motion.

En definitiva, tenemos ante nosotros una victoria de la comunidad que permite disfrutar de una fluidez visual superior en la serie RTX 30 gracias a parches que saltan las restricciones de software de Nvidia. Ya sea mediante el gestor automatizado de NVSmooth30 o la implementación manual de DLLs, los usuarios de Ampere ahora pueden experimentar la generación de fotogramas en una enorme variedad de juegos, siempre y cuando se mantengan alejados de los títulos competitivos online para evitar baneos.

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